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Text File  |  1995-07-31  |  15KB  |  335 lines

  1. ╔╬╙╘╥╒├╘╔╧╬╙ ╞╧╥ ╘╔═┼ ╘╥┴╪ - ┬Y ╘HE ╧═┼╟┴ ═┴╬  ... ╘├╙
  2. ======================================================
  3.  
  4.  
  5.   ╥IGHT WE WILL SKIP THE INTRO STORY AND OUTLINE WHAT YOU HAVE TO DO.
  6. ╘HE OBJECT OF THIS GAME IS TO SEARCH TIME AND SPACE, USING THE PORTALS, KILL
  7. OFF ANY BADDIES IN THE WAY, FIND AND RETURN THE 8 ITEMS AND AS A FINALE LINE UP
  8. THE CORRECT FOUR RUNES TO STITCH UP THE FABRIC OF ╙PACE.
  9.  
  10.   ╙O HERE YOU GO.  ├ONSULT THE TABLE TO FIND THE NEXT PORTAL AROUND HERE, DIG
  11. OUT YOUR OLD GUN AND HOP IN.  ╘ROUBLE IS THE ╨ORTAL ╘ABLE DOESN'T MAKE MUCH
  12. SENSE ABOUT WHERE YOU'LL COME OUT EXCEPT THAT THE APPEARANCES ARE TO A FIXED
  13. CYCLE AND ALWAYS GO TO THE SAME PLACE.  ╙O YOU'LL HAVE TO MAP THEM AS YOU GO!
  14. ╫ATCH OUT FOR THE UNKILLABLE ╟UARDIAN WHICH PROTECTS THE RUNES AND HUNTS DOWN
  15. THOSE WHO TRY TO COLLECT THEM ....
  16.  
  17.  
  18. ╘╚┼ ┴╔═ ╧╞ ╘╚┼ ╟┴═┼
  19. -------------------
  20.  
  21.   ╘HE AIM IS TO SHUT OFF THE INVADING ─ARK ╧NES AND RESET THE FABRIC OF THE
  22. ╒NIVERSE.  ╘O DO THIS YOU NEED TO PACIFY THE EIGHT MINDS BY RETURNING THEIR
  23. ├HARACTER ╔TEMS TO THEM AND THEN SEAL THE ╘IME ╨ORTALS BY CASTING THE CORRECT
  24. SPELL.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.               ╙├╥┼┼╬ ╠┴┘╧╒╘
  29.               -------------
  30.  
  31.        *****************************       1  = ┴CTION WINDOW
  32.        *                           *       2  = ╓ISUAL DISPLAY
  33.        *                           *       3  = ┴MMUNITION
  34.        *                           *       4  = ┼YE DISPLAY
  35.        *             1             *       5  = ═ENU WINDOW
  36.        *                           *       6  = ╔TEM STATUS LIGHTS
  37.        *                           *              GREY = BOX EMPTY
  38.        *****************************              BLUE = BOX OCCUPIED
  39.        * 2  *        3        *  4 *              GREEN= ITEM IN USE
  40.        *    *******************    *       7  = ╔TEM STORAGE BOXES
  41.        *    *        5        *    *       8  = ╘ILE TEST AREA
  42.        *    *******************    *       9  = ┼NERGY DISPLAY
  43.        *    * 6 * 6 * 6 * 6 * *    *       10 = ╘IME
  44.        **********************1******       11 = ╘ILE STORE
  45.        *    *   *   *   *   *2*    *       12 = ╞UNCTION BUTTON
  46.        *    * 7 * 7 * 7 * 7 * * 8  *
  47.        *    ************************
  48.        * 9  *  10  * *     11      *
  49.        *****************************
  50. Ç*FP0
  51. 1. ├╧╬╘╥╧╠╙
  52.    --------
  53.  
  54. ╩OYSTICK         ┴CTION
  55.  
  56. ╒P               ╩UMP OR ├LIMB ╒P
  57. ─OWN             ├LIMB ─OWN
  58. ╠EFT             ╫ALK ╠EFT
  59. ╥IGHT            ╫ALK ╥IGHT
  60. ╒P + ╠EFT        ╠EAP ╠EFT
  61. ╒P + ╥IGHT       ╠EAP ╥IGHT
  62. ╞IRE             ╞IRE ╫EAPON
  63. ╞IRE + ╒P        ═OVE INTO ╙CREEN (EG. THROUGH A DOOR)
  64. ╞IRE + ─OWN      ┼NTER ╧PTIONS ═ENU
  65.  
  66.  
  67. ═OVING INTO A DOOR OR OTHER OPENING WILL RESULT IN ONE OF THE FOLLOWING :-
  68.   ┘OU ENTER A NEW SCREEN IN SAME ╘IME ┌ONE.
  69.   ┘OU ═┼┼╘ ┴ ├╚┴╥┴├╘┼╥ (SEE APPROPIATE SECTION).
  70.   ╬OTHING HAPPENS.  ╘RY ╠╧╧╦ING FOR HIDDEN ITEMS.
  71.  
  72. ╬OTE :- ┼ACH ╠┼┴╨ REDUCES ENERGY.
  73.  
  74.  
  75. 2. ╧╨╘╔╧╬╙ ═╧─┼ (INDICATED BY ╧ LIT ON FUNCTION BUTTONS)
  76.    -----------------------------------------------------
  77.  
  78. ╞╠╔╨   ╞LIPS BETWEEN OPTION LISTS.
  79. ╠╧╧╦   ╠OOKS FOR OBJECTS HIDDEN BEHINED THE PLAYER FIGURE.
  80. ╘┴╦┼   ╘AKES ITEM CURRENTLY IN ╓ISUAL ─ISPLAY.
  81. ╚╧╠─   ╚OLDS GAME, LIGHTS '╨' BUTTON.
  82. ╤╒╔╘   ╤UITS GAME.
  83. ┬┴├╦   ╟OES BACK TO GAME FROM ╚╧╠─.
  84. ─╥╧╨   ╠ETS YOU USE ╩OY ╠EFT / ╥IGHT TO SELECT A POSSESION - FIRE DROPS IT.
  85.        ╙ELECT '├' BUTTON TO CANCEL.
  86. ╙╫┴╨   ╙IMILAR TO ─╥╧╨, BUT SELECTING AN ITEM CAUSES IT TO BE USED.
  87. ╘┼╙╘   ┘OU MUST HAVE 4 OR MORE RUNES FOR THIS FUNCTION.  ╒SE JOY LEFT OR RIGHT
  88.        AND FIRE TO SELECT A COMBINATION OF 4 TILES (ALL DIFFERENT), WHICH
  89.        APPEAR IN THE ╘ILE ╘EST AREA.  ╫HEN THE 4TH TILE HAS BEEN SELECTED
  90.        THE EYE DISPLAY WILL INDICATE HOW CLOSE THE ARANGEMENT IS TO THE
  91.        ├OSMIC ╨ATTERN.  ┼ACH OF THE 4 EYES CORRESPOND TO ONE OF THE TILES
  92.        (WHICH ARE CHECKED IN A ╥┴╬─╧═ ORDER), AS FOLLOWS :-
  93.         1. ┼YE ├LOSED - ╧NE TILE NOT IN ├OSMIC ╨ATTERN.
  94.         2. ┼YE ╚ALF-╧PEN - ╧NE TILE IS IN ├╨, BUT IN A DIFFERENT POSITION.
  95.         3. ┼YE ╞ULLY-╧PEN - ╧NE TILE IS IN CORRECT POSITION IN ├╨.
  96.        ╒SE THE '├' BUTTON TO CANCEL TEST.  ╬OTE THAT COMPLETING THE CORRECT
  97.        PATTERN WILL END THE GAME.
  98. ├┴╙╘   ┘OU MUST HAVE 2 OR MORE RUNES FOR THIS FUNTION.  ╒SE JOY LEFT/RIGHT AND
  99.        FIRE TO SELECT 2 DIFFERENT TILES, WHICH WILL APPEAR IN TEST AREA.  ╫HEN
  100.        THE SECOND TILE HAS BEEN SELECTED, EITHER NOTHING HAPPENS (THE
  101.        COMBINATION POSSESSES NO MAGICAL QUALITIES), OR ╙PELL WILL BE NAMED IN
  102.        THE MENU WINDOW.  ╙ELECT ┘┼╙ TO CAST IT (YOU WILL LOSE THE TILES
  103.        CONCERNED), OR ╬╧ TO RETURN.  ┴ LIST OF SPELLS IS GIVEN LATER.
  104. '╥' ┬╒╘╘╧╬ - ╫HENEVER THIS IS AVAILABLE FOR SELECTION, IT ENABLES YOU TO LEAVE
  105.              THE OPTIONS MODE AND RESUME CONTROL OF THE FIGURE.
  106. Ç*FP0
  107. ┼╬┼╥╟┘
  108. ------
  109.  
  110. ┼NERGY IS ╟┴╔╬┼─ BY :- ╒SING A POTION.
  111.                        ├ASTING ╥┼╙╘╧╥┼ SPELL.
  112.  
  113. ┼NERGY IS ╠╧╙╘ BY   :- ╠EAPING.
  114.                        ╘OUCHING A FLYING CREATURE.
  115.                        ╘OUCHING ╙TALAGMITES OR ╙WAMPY GROUND.
  116.                        ╞ALLING BETWEEN FLOORS - FURTHER FALL GREATER LOSS.
  117.  
  118.  
  119. ┴══╒╬╔╘╔╧╬ AND ╫┼┴╨╧╬╙
  120. ----------------------
  121.  
  122. ┬ULLET FOR ╨ISTOL.
  123. ┬OLT FOR ├ROSSBOW.
  124. ╟EM FOR ╫AND.
  125.  
  126. ┴LL HAVE AN APPROPIATE ╔├╧╬.
  127.  
  128. ├ERTAIN WEAPONS ONLY OPERATE IN CERTAIN TIME ZONES.  ┴ WEAPON MUST BE ╔╬ ╒╙┼ TO
  129. ╞╔╥┼ OR ╠╧┴─ IT.  ╘O ╠╧┴─ A WEAPON YOU MUST HAVE THE WEAPON ╔╬ ╒╙┼ BEFORE YOU
  130. ╘┴╦┼ THE APPROPIATE AMMO.
  131.  
  132. ╙├╥╧╠╠╙ AND ╨╧╘╔╧╬╙
  133. -------------------
  134.  
  135. ╘O USE A ╙CROLL OR ╨OTION, ╙╫┴╨ TO IT WHEN IT IS ALREADY IN USE.
  136.  
  137. ╙CROLL : ╘HERE ARE 10 SCROLLS, EACH GIVES THE RUNE COMBINATION OF ONE OF THE 10
  138.          SPELLS.  ╘HE PLAYER MUST OWN THE CORRECT RUNES BEFORE YOU MAY CAST THE
  139.          SPELL.
  140. ╨OTION : ┼ACH POTION RESTORES YOUR ENERGY BY UP TO HALF OF ITS MAXIMUM VALUE.
  141.  
  142. ├╚┼╙╘╙ AND ╦┼┘╙
  143. ---------------
  144.  
  145. ╘HERE ARE 4 CHESTS, EACH WITH ITS OWN KEY.  ┼ACH KEY IS A DIFFERENT COLOUR.
  146. ╒NLESS YOU HAVE THE APPROPIATE KEY ╔╬ ╒╙┼ YOU CANNOT ╠╧╧╦,╘┴╦┼ OR ─╥╧╨ ITEMS
  147. FROM OR INTO THE CHEST.
  148.  
  149. ╥╒╬┼ ╘╔╠┼╙
  150. ----------
  151. ╘HERE ARE 15 RUNE TILES. ┘OU MAY ONLY CARRY 10 AT A TIME.
  152.  
  153. ├╚┴╥┴├╘┼╥ ╔╘┼═╙
  154. ---------------
  155.  
  156. ╘HERE ARE 8 ├HARACTER ITEMS, EACH ONE BELONGS TO ONE OF THE 8 MINDS.
  157.  
  158. ─┴╟╟┼╥, ╚┼╠═┼╘, ╙╦╒╠╠, ┼═┼╥┴╠─ ╙├┴╥┴┬, ┬╧╧╦, ├╠┴┘ ─╧╠╠, ═┴╨, ┬┴╘╘╠┼ ┴╪┼.
  159. Ç*FP0
  160. ╙╨┼╠╠╙ YOU CAN ├┴╙╘
  161. -------------------
  162.  
  163. ╫┴╥╨ ┴╚┼┴─ - ╘RAVEL ONE ╘IME ┌ONE INTO ╞UTURE.
  164. ╫┴╥╨ ┬┴├╦  - ╘RAVEL ONE ╘IME ┌ONE INTO ╨AST.
  165. ╘╔═┼╙╘╧╨   - ╘EMPORRARILY STOPS TIME FOR ALL BUT PLAYER FIGURE.
  166. ╥┼╓┼┴╠     - ╔F PLAYER FIGURE IS IN FRONT OF CHEST, ITS CONTENTS ARE SHOWN IN
  167.                THE ╓ISUAL ─ISPLAY.
  168.              ╔F YOU ARE ═┼┼╘╔╬╟ WITH A CHARACTER, THEIR POSSESSIONS ARE SHOWN.
  169.              ╬OTE, YOU ├┴╬╬╧╘ ╘┴╦┼ ANY ITEMS REVEALED.
  170. ╥┼╙╘╧╥┼    - ╙AME EFFECT AS ╨OTION.
  171. ╧╨┼╬       - ╔F PLAYER FIGURE IS IN FRONT OF A CHEST, HE MAY ╠╧╧╦, ╘┴╦┼ AND
  172.                ─╥╧╨ INTO/FROM THE CHEST.  ╒NTIL HE LEAVES OPTION MODE.
  173. ├╚┴╥═      - ╔F PLAYER IS MEETING, HE MAY CHARM THE CHARACTER INTO TRADING ANY
  174.                OF HIS POSSESSIONS FOR ANYTHING THAT THE PLAYER OFFERS.  ╒NTIL
  175.                THE PLAYER GOES ┴╫┴┘.
  176. ┬┴╬╔╙╚     - ┬ANISHES ALL CREATURES FOR APPROX 30 SEC.  (╙═┴╥╘ ┬╧═┬!).
  177. ├╚┴╥╟┼     - ╞ULLY RELOADS ANY WEAPONS CURRENTLY IN USE.
  178. ╧╥┴├╠┼     - ╙HOWS ONE OF THE 4 ├OSMIC ╨ATTERN ╥UNE ╘ILES IN THE ╓ISUAL ─ISPLAY
  179.                (┘OU CANNOT ╘┴╦┼ IT.)
  180.  
  181. ═┼┼╘╔╬╟╙ ═╔╬─╙
  182. --------------
  183.  
  184.   ╒PON MEETING ONE OF THE ┼IGHT ═INDS, THE APPROPIATE FACE WILL APPEAR IN THE
  185. ╓ISUAL ─ISPLAY, AND THE PLAYER FIGURE WILL BE REMOVED.
  186.  
  187. ┴╫┴┘  - ╠EAVE MEETING, RETURN CONTROL TO PLAYER FIGURE.
  188. ├┴╙╘  - ╙EE OPTIONS MODE
  189. ╙╫┴╨  - ╙EE OPTIONS MODE
  190. ╦┼┼╨  - ─O NOT EXCHANGE ITEMS WITH CHARACTER.
  191. ─┼┴╠  - ┼XCHANGE ITEMS WITH CHARACTER. ═AKE SURE YOU HAVE SPACE TO STORE ITEMS
  192. ─╥╧╨  - ╫HEN IN A MEETING, ─ROP CAUSES THE SELECTED ITEM TO BE OFFERED TO THE
  193.           CHARACTER - IT IS DISPLAYED IN THE EYE DISPLAY.
  194.  
  195. ╘╔═┼ ╨╧╥╘┴╠╙
  196. ------------
  197.  
  198.   ┼ACH PORTAL LASTS FOR APPROX 7 SEC., AND CONNECTS ONE TIME ZONE TO ANOTHER.
  199. ┴ PORTAL APPEARS ╙╧═┼╫╚┼╥┼ IN SPACE EVERY 10 SECS.  ╘O ┼╬╘┼╥ A PORTAL YOU MUST
  200. MOVE INTO IT WHILST ╦┼┼╨╔╬╟ ╧╬ ╘╚┼ ╞╠╧╧╥ AND YOU WILL BE TRANSPORTED.
  201.   ╨ORTALS FOLLOW A FIXED SCHEDULE WHICH IS REPEATED EVERY 10 MINS.
  202.  
  203. ╘╔═┼ ┌╧╬┼╙
  204. ----------
  205.  
  206.  ╘IME ┌ONE      ┘EAR       ═INDS ╨RESENT
  207.  ------